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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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