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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(w如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗án)家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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