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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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