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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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