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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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