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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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