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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可write的过去分词怎么用,write的过去分词英语以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆write的过去分词怎么用,write的过去分词英语子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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