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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽(suī)然是一(yī)款射击游戏(xì),但是允许玩家进行的破(pò)坏(huài)行为(wèi),整个竞技房屋场地(dì)都能(néng)够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不同的技能能够带来的体验效果也是(shì)极为丰(fēng)富(fù)的。

the finals是一(yī)款多(duō)人在(zài)线射(shè)击(jī)游(yóu)戏,玩家(jiā)们可以在游(yóu)戏(xì)中破(pò)坏地(dì)图(tú),自(zì)由作战。为了玩(wán)家(jiā)们都能玩好该(gāi)游(yóu)戏,这(zhè)次为(wèi)大家带来(lái)the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一(yī)款(kuǎn)射击(jī)游戏(xì),但是允(yǔn)许玩(wán)家进行(xíng)的(de)破(pò)坏行(xíng)为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能够(gòu)推(tuī)翻。高机动性的射击(jī)对(duì)战,各自(zì)不同的技能能够带来的体验效(xiào)果也是(shì)极为丰富(fù)的,且多次测(cè)试体验(yàn)其品质极有保障。

本作虽(suī)然(rán)是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个竞(jìng)技房屋场地都能够推翻。

高机动性的(de)射击对战,各自不同的技能(néng)能够带来(lái)的体验(yàn)效果(guǒ)也(yě)是极为丰(fēng)富的(de),且多次测试体验其(qí)品质极有保(bǎo)障。

脑洞多大(dà)乐趣(qù)就有多大

在(zài)游戏对战前选(xuǎn)择角色,进入游戏后无法更换(huàn)配置和(hé)角色,所(suǒ)以脑洞(dòng)的开发更多的是在(zài)游玩(wán)前的自定义(yì)配置角色上。

本(běn)作(zuò)角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血量依(yī)次提(tí)高移速(sù)逐渐降低。可装备的武(wǔ)器和道具都各不相同。

瘦子输出低(dī)但是跑得快作为携带(dài)目标跑路是较为好(hǎo)用的(de),壮体(tǐ)型(xíng)各项均衡,胖(pàng)体型牺(xī)牲了(le)移(yí)动能力,极大提升重火力。

除(chú)开射击游戏统一的丰(fēng)富(fù)*和投掷手雷外,还包括可破坏墙壁的道(dào)具、能(néng)快速移动(dòng)的绳索、超级大跳的(de)跳板、阻挡*的护盾等各种不同效果的装备道(dào)具。

由(yóu)于(yú)其种(zhǒng)类(lèi)效果实在(zài)是特(tè)别(bié)的多,所以在每(měi)次开始游戏(xì)前小编也总是会因为“这也想装备,那也想(xiǎng)带上”但位(wèi)置却(què)不够而烦恼。

能够(gòu)自定义创建的角(jiǎo)色(sè)配置有(yǒu)着(zhe)很(hěn)多不同(tóng)的注重方向,如小编在(zài)上次(cì)测(cè)试中(zhōng)就自己构建(jiàn)了一套以破坏建筑(zhù)为(wèi)主的BD,整(zhěng)场就(jiù)没有(yǒu)一堵(dǔ)墙是好(hǎo)的,三人(rén)一(yī)起真是(shì)乐趣翻(fān)倍,还需要抢(qiǎng)什么金库。

通(tōng)过不(bù)同效果(guǒ)的道具和(hé)武(wǔ)器搭(dā)配能够有着不(bù)一(yī)样的(de)玩法体验,游玩的感受(shòu)会(huì)发生极(jí)大的变化,能(néng)够长(zhǎng)时(shí)间保(bǎo)持(chí)极(jí)高的新(xīn)鲜体验感。

自由且震撼(hàn)的(de)场景破坏

游戏内存在着场景破(pò)坏(huài)这一(yī)特色(sè)内容,大(dà)家可能会疑惑这种内容(róng)算什(shén)么特点(diǎn),很多游戏都(dōu)有。但本(běn)作的场景(jǐng)破坏是(shì)极度(dù)自由的。

举个(gè)例子:建筑(zhù)二楼(lóu)有提款机,楼上(shàng)水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼有一队(duì)以(yǐ)重火力守着(zhe),这时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)来几个炸弹从他们的头顶或者脚(jiǎo)下突破进去。

还能(néng)够(gòu)多个爆破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉落至下一(yī)层(céng),甚至能够被埋(mái)在废墟中(zhōng),这也是区别于同类游戏的,即(jí)使(shǐ)是载体被(bèi)摧毁,目标(biāo)点能够随(suí)意变动。

虽(suī)然是如(rú)R6那(nà)样破坏建筑(zhù)物的,但是本作(zuò)全破坏的体验有着很大(dà)的新鲜感和金(jīn)币爆一地的(de)视觉感,以各种各样的战术收(shōu)获(huò)无与伦(lún)比的(de) *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重复,这(zhè)是一(yī)个乐趣(qù)点(diǎn)也是一个(gè)难受(shòu)点,开黑的愉快,单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公平(píng)性竞技,但是现在有太多可以秒杀的武器(qì),让人完全无法找到公平竞技的(de)感觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验(yàn)下来就(jiù)是(shì),砸(zá)的爽、炸的爽(shuǎng)、跑(pǎo)的爽,但是(shì)TTK比命长(zhǎng)。

4、在没(méi)有破坏平(píng)衡的(de)武器下,甚至有时候两人对枪,一弹夹下去两人还(hái)在活(huó)蹦乱跳(tiào)。

总(zǒng)结

总的(de)来说本作是一款有着极大潜(qián)力,且目前表现(xiàn)就非常好(hǎo)的之(zhī)一人称射(shè)击竞技游(yóu)戏,虽水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼然存(cún)在一定的平衡问(wèn)题(tí),但处于测试阶段(duàn)有(yǒu)着充足(zú)的世界发掘这(zhè)些(xiē)问题,且 *** 组(zǔ)也在积极解(jiě)决,总的(de)来说这是(shì)一款能够玩的非常爽的(de)fPs游戏,非(fēi)常推荐入手体验。

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