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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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