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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗class="axl8l 7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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