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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé绥化去年疫情 绥化是几线城市)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(sh绥化去年疫情 绥化是几线城市ī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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