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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

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这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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