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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚(xū)无命途(tú)物理(lǐ)角色,技能(néng)均(jūn)为单体伤害,可(kě)主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹(jì)详解,卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成一(yī)定的伤害。

战技基础回(huí)能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的(de)技能,不享受(shòu)击破特(tè)攻(gōng)的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技伤害(hài),因(yīn)此无法享受到限定(dìng)战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于敌(dí)人更大生命值(zhí),但更高上限受制于(yú)自身的(de)攻击。以10级(jí)战(zhàn)技为例(lì),攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人血(xuè)量超(chāo)过了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器(qì)、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大约在(zài)4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来(lái)个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可(kě)以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限(xiàn)即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面对(duì)自带复活、吸(xī)血(xuè)或增(zēng)伤技(jì)能的敌(dí)人有明显(xiǎn)优势(shì)。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升了卢卡的循环(huán)能力(lì),但是当天赋(fù)满(mǎn)4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗(dòu)志(zhì)】会额(é)外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础的5点,不(bù)会触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回复(fù)3点,因此层数快溢出(chū)时建议(yì)先(xiān)将当前(qián)层数(shù)消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技(jì)能(néng)之(zhī)后连(lián)打部(bù)分次数变多,从基础的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如(rú)下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害(hài)的倍率(lǜ)也就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这(zhè)不跟(gēn)没加一样?我一开始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时候我才(cái)发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多(duō)但的确有提升(shēng),有需要的玩家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里(lǐ)不(bù)再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡的时候专门(mén)给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后(hòu)再一(yī)次强(qiáng)化(huà)普攻,但实际上这么(me)做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧(rèn),为(wèi)自(zì)身提供一层额外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的随(suí)机(jī)特性导致它并不好(hǎo)用(yòng),实(shí)战中一般不(bù)会用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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