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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编收集整理(lǐ)的崩坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹分析及加点说明(míng) 桂乃芬天赋推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋(fù)其次,终结(jié)技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后点(diǎn)。3个(gè)额外能力都有比较实(shí)用(yòng)的效果,推荐都点亮(liàng)。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次(cì)。

在崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),桂(guì)乃芬是客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术(shù)家——或者说,街(jiē)头(tóu)艺人。今天为大家带(dài)来崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析及加(jiā)点说(shuō)明,桂(guì)乃芬行(xíng)迹详解。桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次(cì),终结技优先级(jí)略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个(gè)额外能力都有比较实(shí)用的效果(guǒ),推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支(zhī)属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为(wèi)有(yǒu)效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说明之前,先为大家分析(xī)介绍一(yī)下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解这(zhè)些行迹的效(xiào)果和机(jī)制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级(jí)。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规的(de)攻击倍(bèi)率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆(duī)双暴,因(yīn)此(cǐ)没(méi)什么直伤能力(lì),但施放(fàng)频率不低。

在桂乃芬用战技(jì)挂(guà)好(hǎo)灼烧后,基本稳定施放普攻(gōng)打战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开门红

对指定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目标(biāo)造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基(jī)础概率使目标与相邻目(mù)标陷入持续2回(huí)合的灼烧状(zhuàng)态,该(gāi)状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持(chí)续伤害。

对群挂灼烧的主要手段(duàn),可以对三(sān)目标直接挂上灼烧效(xiào)果(guǒ),方便配合后(hòu)续引爆,打出高额伤害(hài)。后(hòu)续回合中如果(guǒ)已经(jīng)清杂完成(chéng),就只需要用(yòng)普(pǔ)攻续精英(yīng)怪(guài)身上的灼烧回(huí)合数即可,不需要再频繁施(shī)放战(zhàn)技(jì)。

100%的基(jī)础概率,意味着桂(guì)乃芬在面(miàn)对30%抵抗的敌(dí)人时保证面板(bǎn)命中为42.8%即可必定(dìng)挂(guà)上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必(bì)定挂(guà)上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即(jí)可(kě)保证绝大多数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的战技会使敌方目标效(xiào)果抵抗降低10%,持续2回(huí)合,此(cǐ)时(shí)实战中桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看(kàn),比(bǐ)较推荐桂乃芬(fēn)将自身命中面板(bǎn)堆到接近(jìn)42.8%,此时的泛用性和综合性(xìng)价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏(xì)

对敌方全体造成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可(kě)以引爆战技或普攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态,也(yě)可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧状态,包(bāo)括艾(ài)丝妲(dá)、姬子等角色为敌方(fāng)施加的(de)灼烧也都可以引爆。

另(lìng)外,桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技的(de)引爆优先(xiān)级位(wèi)于最后,如果桂乃芬在(zài)施放终(zhōng)结技时(shí)刚好使敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态(tài),则该伤害也会被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量需求减至100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻情况下可做到(dào)稳定(dìng)4动循环,有受(shòu)击情况下(xià)则(zé)可以改成1战技3普攻(gōng),甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实战灵活调整即可,桂乃(nǎi)芬的终结(jié)技重要(yào)性一般,随缘释放即可,不需要太(tài)过在(zài)意循环问题。

【天赋】古来君子养(yǎng)艺人

敌方(fāng)受(shòu)到的灼(zhuó)烧状态(tài)触(chù)发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础概率陷入(rù)【吞(tūn)火】状态,该状态下敌方(fāng)目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂(guì)乃芬(fēn)的(de)核心行迹,为桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤的能力,大(dà)大(dà)解放了(le)桂乃芬的(de)配队灵活(huó)度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在(zài)10级天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌(dí)方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比(bǐ)较(jiào)宝贵(guì)的,难以被(bèi)稀(xī)释。不过(guò)对于有(yǒu)一定配置的(de)DOT队来说,该效果就算是比较常见(jiàn),如桑(sāng)博终结技、卢卡终(zhōng)结技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂(guà)易伤(shāng)的效果。

如果敌方身上同时拥有多个(gè)灼烧效果,则(zé)在这些(xiē)灼烧效果触发(fā)伤害后(hòu),会分别为敌(dí)方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧能力的(de)队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的(de)队伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤可以很快利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗被叠满。

不过由于(yú)【吞火(huǒ)】状态(tài)是在(zài)灼烧触发(fā利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗)伤(shāng)害(hài)后施加的,因此前面(miàn)的灼烧伤害无法吃到后面施加的易伤效果,属于后(hòu)置(zhì)BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式(shì)卖卖(mài)艺

前台(tái)战技,立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后(hòu)造成4次伤(shāng)害,每次对随即(jí)敌方(fāng)单体(tǐ)造成50%倍(bèi)率的火伤,并有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标陷(xiàn)入【吞火】状态(tài)。

开局(jú)直接挂灼烧的手段,不(bù)过由于这4段伤害是纯随机的,表现(xiàn)并不稳定,因此(cǐ)除非其他(tā)队友都是后(hòu)台战技(jì),否则(zé)一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战(zhàn)。

【额外能(néng)力1】缘竿(gān)

普攻有80%基(jī)础概(gài)率使敌方目标陷入与战(zhàn)技相同的灼烧伤害。

以(yǐ)前面(miàn)战技部分推(tuī)荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对(duì)30%抵抗的敌人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼烧(shāo)概率,在(zài)面(miàn)对40%抵抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情(qíng)况下(xià)都够用。

在触发1魂效果(guǒ)后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率,稳定性进(jìn)一步(bù)提(tí)高。

同时(shí),额外(wài)能力1为桂乃(nǎi)芬(fēn)解锁了只打普攻的纯产点(diǎn)工具人玩(wán)法,不耽误对(duì)单甚至(zhì)对双(shuāng)施加(jiā)灼烧状态的功能(néng),且产点效率大幅提高。

【额外(wài)能(néng)力2】投狭(xiá)

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单(dān)卡角(jiǎo)度(dù)来(lái)看,该行(xíng)迹(jì)的意(yì)义不(bù)明,但在(zài)配队(duì)中就水落石出了。

为桂(guì)乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙卡的(de)战技(jì)多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队中也可以保证先手挂灼烧,为(wèi)其提供(gōng)稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态(tài)的敌方目(mù)标造成的伤害提(tí)高(gāo)20%。

该额(é)外能力揭露了桂(guì)乃(nǎi)芬的副(fù)c定位,提高了她(tā)的输出能力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃(nǎi)芬主要的攻击目标基本必(bì)定处于灼烧状态。

【行迹加点说明(míng)】

行(xíng)迹(jì):战技>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分支(zhī):火伤(shāng)>命中>击破(pò)

【战技(jì)】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最(zuì)关键的行迹,更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一定辅助效果,对全队(duì)都有(yǒu)增益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬(fēn)终结技频率不(bù)算高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆(bào)比例不多,因此靠(kào)后点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影响直伤倍(bèi)率,但(dàn)由于(yú)施放(fàng)频(pín)率很高,所以(yǐ)可以稍微点一下。

总(zǒng)体来说,桂(guì)乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技(jì)优先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益(yì)更高,命中其次,最后点击破,三个词(cí)条均(jūn)为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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