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大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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