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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zh大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗uǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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