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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shà叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉ht: 24px;'>叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉ng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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