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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本(běn)站小编(biān)收集整理的战地2042反载(zài)技巧 对旋翼(yì)机反制(zhì) *** 游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

往机身(shēn)下方拉预判;从侧后面进攻:侧面被(bèi)弹面积(jī)更大,后方飞(fēi)行员不太容易观测到(dào)来(lái)向(xiàng)和距离;更好(hǎo)接近目标再发射,不(bù)要(yào)给飞行(xíng)员(yuán)太多反(fǎn)应时间;

战地2042是一款之(zhī)一人称射击(jī)游(yóu)戏(xì)类游戏,它有着非常(cháng)宏大的战场背景,吸引(yǐn)了许许多(duō)多的玩家。这次给大家分享(xiǎng)的是战地(dì)2042反(fǎn)载技巧,对(duì三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)旋翼机反制 *** 。往机身(shēn)下方拉预(yù)判;从侧后面进(jìn)攻:侧面(miàn)被弹面积更大,后方飞行员(yuán)不太容易观测到来(lái)向和距(jù)离;更好接近目(mù)标(biāo)再发射,不要给飞行员太多(duō)反应(yīng)时间;

薯薯在驾(jià)驶直升机时,每(měi)每听(tīng)到一(yī)段高频的尖啸声(shēng),总会立(lì)马(mǎ)放弃攻击,鼠(shǔ)标(biāo)键盘一通(tōng)手忙脚乱(luàn)的(de)操作,规避(bì)那逐渐靠(kào)近的(de)恐怖红光点:莉丝的tv弹

波兰女超人艾维利(lì)娜·莉丝一直是2042反载的扛把(bǎ)子,在别的(de)工程兵只能选择携带大饼(反(fǎn)坦(tǎn)克地雷)或(huò)筒子,莉丝说(shuō):我两个都(dōu)要!试问当(dāng)对(duì)面有个(gè)s300+的红皮莉丝时,哪个(gè)飞行(xíng)员不紧张?

记得在s3的时(shí)候,那会(huì)tv弹得到(dào)传(chuán)说(shuō)级(jí)加强(qiáng),有(yǒu)着极其离(lí)谱的(de)转向灵敏(mǐn)度和燃(rán)料量,没(méi)有命(mìng)中的话甚(shèn)至可以绕回来再(zài)次(cì)攻(gōng)击,直升机面(miàn)对一个tv弹就要躲(duǒ)两三次(cì);加(jiā)力速度甚(shèn)至超越(yuè)固定翼的(de)加力(lì)速度,空载最黑暗的时代不过如此吧(ba)。现在的tv弹算是较为合适的强度(dù),主职(zhí)骚扰地载,但是对脆皮机(隐直,小鸟,固定翼)也(yě)有(yǒu)着(zhe)一击毙命的能力。

TV弹打直升机需要预判。直升(shēng)机爬升较慢,飞(fēi)行员通常会扣住(zhù)s降高度获得更快的规避(bì)速(sù)度,同(tóng)时进行偏(piān)航,另外直升机倒(dào)飞速度(dù)其实比正飞(fēi)要快(kuài),如果tv弹来(lái)自前方,我可能会选(xuǎn)择项侧(cè)后方飞(fēi)行,用速(sù)度和(hé)偏(piān)航拉开与tv弹的距离(lí),但(dàn)这(zhè)个时候为了追(zhuī)求速度(dù)我肯定是会掉高度的!

所以(yǐ)想用tv弹打直升机,可以(yǐ):

往机身(shēn)下方拉预判;

从侧后面进攻:侧(cè)面被(bèi)弹(dàn)面积更大(dà),后方飞行员不太(tài)容易(yì)观测到来(lái)向和距离;

更好接近目标再发射,不要给飞行员太多反应(yīng)时(shí)间;

射后即按shift加力(lì),tv弹被砍后加力速度仅增加0.1,不会更难操控但会更快接近目(mù)标,原因同上一(yī)条(tiáo);

打完之一发(fā)后换(huàn)个地方(fāng)再打,飞行员(yuán)会(huì)根据(jù)tv弹的轨迹(jì)判(pàn)断(duàn)出你的大致位置进行反杀;

在直升机专注攻击(jī)目标的(de)时候发起攻(gōng)击,他们通常(cháng)会贪那么(me)一口,想(xiǎng)舔死最后一个步兵或者收掉残血地载再进行规避,最(zuì)后(hòu)反而(ér)获得人头的不是他们。

隐直虽然有着更大的(de)直线(xiàn)飞行速度,但是手(shǒu)感比较砖(zhuān),惯(guàn)性很大,是最有可能被(bèi)tv弹打下来的载具;小(xiǎo)鸟太过灵活,武(wǔ)直(zhí)和运直可以硬抗一发tv弹,而且通(tōng)常不会给你二(èr)次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)机会(huì)。较(jiào)好的武直(zhí)飞行员(yuán)为了照顾(gù)炮手或者打tow飞弹的时(shí)候,会进行相对的悬停,只(zhǐ)进(jìn)行小幅度飘移,或者使用127mm*打地(dì)载会进入一种俯冲+盘旋的状(zhuàng)态。这种(zhǒng)时候路线较好预判,还(hái)是(shì)建议使(shǐ)用M5或者(z三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式hě)RPG,它(tā)们没(méi)有tv的呼啸声,而且弹速更快,也能对武(wǔ)直(zhí)一(yī)击毙命(mìng)。

接下来讲讲阿三(拉奥)。

拉奥在(zài)这个赛季到底算(suàn)增强还是削弱我(wǒ)现(xiàn)在(zài)不敢确定(dìng),虽然(rán)载(zài)具部件被(bèi)瘫痪但(dàn)是载具获得了(le)反击能力:武器不会被停用(yòng),也就是(shì)说阿(ā)三(sān)自己的风险(xiǎn)增加了(le),但(dàn)是给队(duì)友上前(qián)拆(chāi)载具的机会增多了(le)。如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)用阿(ā)三针对载具,我推测更好是在队友已经(jīng)对载具发起进攻的(de)时候(hòu)再进(jìn)行黑入。

一般(bān)载具(jù)玩家的思路都是:进入交战区(qū)攻击目(mù)标--受到反载火力攻击--立刻打(dǎ)开aps/打烟/交热诱--撤出(chū)交战(zhàn)区修车/等(děng)待aps/烟/热诱冷却--再次(cì)攻(gōng)击(jī)。很(hěn)明显(xiǎn)在其准备撤出的这段时间进行黑入是更(gèng)好(hǎo)的(de)。如果(guǒ)硬是单人黑(hēi)入没(méi)有队友配合,那么车组会有充分(fēn)的精力去针对你这(zhè)个落单分(fēn)子。反载只有小(xiǎo)队(duì)配合,效率才(cái)是(shì)更高(gāo)的(de)。一(yī)个反载小队的能(néng)力(lì)不(bù)亚(yà)于(yú)用载具(jù)对抗载具!希望(wàng)大家动动小手(shǒu)在公屏打字建议路人队(duì)友配(pèi)合(hé)自己(jǐ),或者找个游戏(xì)搭(dā)子、摇(yáo)你的好兄(xiōng)弟一起组建AA team和AT team。

最后说说电坦,DIcE亲手(shǒu)造的爹要不是我现(xiàn)在处于(yú)半退游的状(zhuàng)态否则(zé)我(wǒ)根本不想推荐你们拿这玩意AA。s3新(xīn)出的泌阳的载具(jù),它本当作为一辆(liàng)坦歼(jiān)在战场游走,可受当时宣传(chuán)片(piàn)电坦一炮(pào)轰下*的(de)影响,基本所有电坦玩家都用这出(chū)生载具(jù),摆俩爱尔(ěr)兰佬的aps在(zài)大后方(fāng)随便(biàn)点(diǎn)点鼠标就能报销一架载具,搁那(nà)玩(wán)消(xiāo)消乐呢。在s6削弱后还是(shì)有着极其不平(píng)衡的实(shí)力。最重要的(de)是(shì)它对步兵的攻击效率极低,对载具(jù)的杀伤效率(lǜ)极高,这就是(shì)DIcE迟迟(chí)不(bù)肯削弱(ruò)它的(de)原因:为了留住在(zài)游戏中(zhōng)占(zhàn)比较(jiào)多(duō)的步战玩(wán)家(jiā)而保有这么个畸形产物。用它(tā)来攻击(jī)空载的(de) *** 很(hěn)简单:瞄准,射击,没了。最多再找个坡(pō)获得更好的俯仰角,摆两个aps防止飞机,tv弹(dàn)和标枪过来寻仇,再配合一辆蹲家小野猫,就可以远近(jìn)通吃了。唯一要小心的(de)就是(shì)隐直(zhí)投弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐直的高阻炸弹都能(néng)挡,不(bù)知现版本(běn)如何,反正听到(dào)呼啸声(shēng)立刻移(yí)动车体(tǐ)就对了。

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