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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病>

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ing="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病yī)玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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