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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(科兴是美国的还是中国的men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)科兴是美国的还是中国的戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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