太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

评论

5+2=