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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

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少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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