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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式>

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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