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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表(biǎo)现心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命(mìng)百分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀(pò)高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于(yú)那维来说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续(xù)输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都(dōu)不强化,也可以给那维(wéi)提供(gōng)完(wán)整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

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