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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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