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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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