太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会宝马和特斯拉哪个档次高增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于宝马和特斯拉哪个档次高一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 宝马和特斯拉哪个档次高

评论

5+2=