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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

夷洲今是何地,夷洲是哪里所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(夷洲今是何地,夷洲是哪里hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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