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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌(dí)人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成(chéng)一定的伤(shāng)害。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命途物理角色(sè),技能(néng)均为单体伤(shāng)害,可主动为(wèi)敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢(lú)卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的(de)影(yǐng)响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因(yīn)此(cǐ)无(wú)法享受到限定(dìng)战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基(jī)础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更(gèng)大(dà)生命值,但更高上限受制于自身的(de)攻(gōng)击。以10级战(zhàn)技为例(lì),攻(gōng)击(jī)上限与(yǔ)24%更(gèng)大生命(mìng)相(xiāng)等(děng)时可得出(chū)【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾(ài)丝(sī)妲加(jiā)成、星魂、遗(yí)器、行迹(jì)后总(zǒng)攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过(guò)程中可以忽略(lüè)掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可。

额外技能

效果与佩拉(lā)战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

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小幅(fú)提升了卢(lú)卡(kǎ)的(de)循环能力(lì),但是当天(tiān)赋(fù)满4层后无法再(zài)获得额外能量,比如(rú)必杀技给(gěi)的2层(céng)【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只能回复基(jī)础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必(bì)杀技(jì)只能额(é)外回复3点,因此层(céng)数快溢出时(shí)建议先将当前(qián)层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连(lián)打部分次数变多,从(cóng)基础的(de)3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为(wèi)4.5次。

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可能很多人(rén)疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤(shāng)害这不(bù)跟(gēn)没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看到星(xīng)魂6的时候我(wǒ)才发现原来还(hái)是有点用的,虽然不多但(dàn)的确(què)有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在(zài)玩(wán)卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的(de)敌人开大(dà),然(rán)后(hòu)再(zài)一次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际(jì)上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身(shēn)提供一层额(é)外天赋层数(shù),并随机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘(mì)技的随(suí)机(jī)特性导致(zhì)它并不好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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