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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

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投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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