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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗n)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míngweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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