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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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