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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士无锡市是几线城市(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(s无锡市是几线城市hì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、无锡市是几线城市巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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