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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)一个男的长期不碰他老婆是什么原因内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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