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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de200克是几两 200克是多少毫升)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为200克是几两 200克是多少毫升核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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