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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(pià定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别;'>定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别n)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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