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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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