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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低(dī)属性(xìng),但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的(de)充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能(néng)可以提高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面(mi一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次àn)表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样(yàng),明(míng)显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武(wǔ)器(qì),不会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来(lái)说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次p>

分析其原因,试(shì)做和(hé)无(wú)垠的武器白值对那(nà)维莱(lái)特来说都没(méi)有收(shōu)益(yì),其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终(zhōng),因(yīn)为目前(qián)缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获(huò)得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可(kě)以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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