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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(y10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱óu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(g10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱ěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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