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陈睿怎么了,b站陈睿事件 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

陈睿怎么了,b站陈睿事件>超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

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冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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