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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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