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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪九龙司是哪里?身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时九龙司是哪里?候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到九龙司是哪里?这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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