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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会(huì)额外让(ràng)账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两(liǎng)个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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