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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

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一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

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五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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