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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害<每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我/p>

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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