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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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