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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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