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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小编(b朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁iān)收(shōu)集整理的《深(shēn)渊守望》在这塑造出一支独特的(de)精(jīng)英小队游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意(yì)放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了(le)只有(yǒu)固定区(qū)域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御(yù)敌于千里之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的(de)塔防升级(jí)?9大(dà)科技树,3项(xiàng)升(shēng)级,塑造出一支独特(tè)的精英小队。

【升级强化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成(chéng),让艰难(nán)的防守(shǒu),变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放(fàng)置(zhì)。普通(tōng)难度(dù),小心防守,深入(rù)其中(zhōng)。困难(nán)难度,在艰(jiān)难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比(bǐ)较(jiào)复古,给(gěi)出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿(yán)途必经之(zhī)路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等(děng)站立特性(xìng)。有一些简单(dān)的(de)策略布局(jú), 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基(jī)本没什么可(kě)操作(zuò)的。​​​​​​​

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二(èr)、耐玩度(dù)

《深渊守(shǒu)望》的养成(chéng)比较单(dān)薄,除(chú)了 科技提(tí)升,就是(shì)单(dān)个士兵被录(lù)用(yòng)后(hòu),慢慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前(qián)期基本没(méi)有(yǒu)体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来像(xiàng)是(shì)个人开发者的作(zuò)品,士(shì)兵形象和整(zhěng)个UI画风(fēng)好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的意(yì)思表(biǎo)达很(hěn)到(dào)位,能明白大概(gài)发(fā)生了什么,容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新开始了(le),为什么没有(yǒu)本地存(cún)档?这(zhè)只(zhǐ)能算是(shì)半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以换(huàn)一套(tào)美术背景,这样质量的乐都(dōu)也能 *** 也是(shì)很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没(méi)有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可(kě)以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不用思考(kǎo)就(jiù)知道哪(nǎ)个(gè)角(jiǎo)色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对(duì)强迫(pò)症玩家会更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火(huǒ),*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍(bèi)射速(sù)等等(děng)。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总的(de)来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由(yóu)度高,有一些(xiē)简单的策略(lüè)布(bù)局,但(dàn)是对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说(shuō),成长会比(bǐ)较慢,前期(qī)基本体(tǐ)验不到(dào)养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后(hòu)再(zài)去玩(wán)玩看。

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