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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(y耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标ǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标="95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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