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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音>元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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